約 3,275,580 件
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jubeatのアーティストフォルダ jubeat clanで実装されてfestoアップデート後もclanと同じ構成(フォルダの増減なし)です。 clan以降で曲の増えてきたHuΣeRさんとかSYUNNさんとか、あとバンめし♪のフォルダとかが新設されませんかねえ。というわけで現時点のアーティストフォルダはこのようになっています 背景が薄い水色のセルはKONAMI社員≒"BEMANI Sound Team"です 背景が薄ピンクのセルは「ひなビタ♪」フォルダです。(扱いがやや特殊。後述) 背景色無しのセルはKONAMI社員以外で割と曲数が多いアーティストです。 リストの並び方は筐体と同じ並びです (SELECT& CATEGORY) あさき Hommarju 劇団レコード S-C-U《ショッチョー》 TAG DJ YOSHITAKA 猫叉Master Mayumi Morinaga Ryu☆ ARM A応P Qrispy Joybox 肥塚良彦 seiya-murai dj TAKA TOMOSUKE ひなビタ♪ Mutsuhiko Izumi wac Akhuta L.E.D. GUHROOVY kors k Sota Fujimori DJ TOTTO 猫大樹 PON U1-ASAMi (空) 細かい仕様は wikiとかを読んで 。 合作曲はフォルダがあるアーティスト全員のフォルダに入っている。(例:VENUSの曲はDJ YOSHITAKA・Sora Fujimori両方のフォルダにあるし、「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」はさらにS-C-U・U1-ASAMiフォルダにも入っている) 「ひなビタ♪」に入る曲は「日向美ビタースイーツ」「ここなつ」(キャラクター単独名義も含む)の楽曲。他のアーティストフォルダには含まれない(例:「滅びに至るエランプシス」は作詞wac・作曲TOMOSUKEですが両名のフォルダには入っていない)。 変名義曲は基本的に正体が明かされているもの(wacフォルダを見るとわかりやすいですね)が入る。正体不明の変名義曲はどのフォルダにも属さない(最早隠れてないんですがSUPER STAR 満 -MITSURU-曲がTAGフォルダに入っているとかは無い。) でも"牛"としか表記されていない「BEEF」がL.E.D.・S-C-U・wacの3フォルダに所属している。この3人に加えて編曲が岩泉短角牛佐藤《SYUNN》・ギターで釧路ブラウンスイス横山《yvya》が関わっていることがサントラクレジットで判明した。 収録曲数が多くてもclan時点で退社していた人のフォルダがないので少し寂しいですね。96、Tatsh、NAOKIなど……。 逆に曲数がそこそこ多くてフォルダがない外部アーティストの人とかもいたりする。Y Co./REMO-CONフォルダがないのがちょっと意外。 SYUNNフォルダが新設されることでDustup名義の正体が判明しないかなーと思ってたんですがよく考えたら「正体不明の変名義曲は入らない」んだった。DDRAのサントラで真名看破されてたPerson09もそうでしたね。 意外なことに「Beatnation RHYZE」メンバーフォルダがDJ TOTTO・Hommarju両名分しかないことに気がつくほかのメンバーはOSTER Project・かめりあ・P*Light・PHQUASE・Roughsketch。いずれもjubeatにそれなりに曲数が多いのであってもおかしくないとは思うんですが… 参考:アーティストフォルダ実装後に登場したBSTの方 背景色が灰色の名前はjubeatに曲がまだない人です。あまり新しい人は変名義か新人かもよくわかっていない(ギタドラの「Bloody Iron Maiden / BST "Loz"」さんとか)ので追々やっていきましょう。 SYUNN:「Megalara Garuda」(Qubell)がBEMANIデビュー曲。jubeatほかBEMANI全般で活躍している。 HuΣeR:jubeatでの初出は「Necroxis Girl」(clan)。IIDXのサウンドディレクターでもある。 MarL:jubeatの収録曲は「星座が恋した瞬間を。」(clan,BEMANI SUMMER GREETINGS)1曲。主にポップンで歌ったり作詞したりしている方 Yvya:jubeatでの初出は「Duality」(festo) 主にギタドラで活躍している。作曲以外にも イッケイケでチャラッチャラなバチバチにカッコいい ギター演奏で結構いろんな曲に参加している。正式にはユウヤと読むんですがなんとなくユヴヤさんと読んでしまう Coyaan: 「水鏡の異界」 (IIDX28 BISTROVER)でBEMANIデビュー。当初読みかたが判然としていなくて「 こゃーん 」かなと思ったら本当にこゃーんだった ZAQUVA:jubeatでの初出は「Crackpot Evangelist」(Ave.) 「ザクバ」と読む 。曲数は少ないもののわりとあちこちの機種に曲をお出ししている方 KE!JU:DDRの「Snow Garland Fairy」でデビュー。以降いくつか曲をお出ししている方。読みは「ケイジュ」さんらしい。 正体不明の名義を持つjubeat初出の楽曲 怪獣大戦争 / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"「SYUNNとyvyaの合作」という噂がある。逆にどうしてこの名義になったんですか!? manticore / BEMANI Sound Team "Amber"マジでわからないんですがとりあえずCoreCoreくんはかわいいですね。ばう。
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jubeat 片手プレイ@wiki このサイトは、KONAMIの音楽ゲーム「jubeat」の縛りプレイの一つ、片手プレイについての非公式まとめwikiです。 難易度表はこちら→難易度表 13/06/01頃の、jubeat@wikiの該当ページをもとに編集しました。 saucer以降の曲や、該当ページに寄せられているコメントの表への反映が課題 概要 数あるネタプレイのなかでもっともメジャーと思われる片手プレイ。 他音ゲーに比べまだ「遊び」の要素が非常に強いゲームですので、ネタプレイ普及のために一役買えたらと思います。 まだまだ情報不足ですので、参考程度にどうぞ。 注意事項 片手プレイはスライドや手のひら押しを多用するため、いつも以上に筐体に優しいソフトタッチを心がけましょう。 当然ですが台パンや、他プレイヤを見下すような言動は厳禁です。 一部にマナーの悪い片手プレイヤがいると、他の片手プレイヤにも悪い印象を与えてしまいます。 アホなプレイを楽しみ続けるためにも、お互い気をつけましょう。 片手プレイの合図 右片手 左片手 □□■□ □■□□ □■■■ ■■■□ □□■□ □■□□ □□□□ □□□□ ripples稼動直後から一部店舗に貼られている公式の挨拶メッセージによると、 上記の合図を推奨しているようですので、 明確なルールではありませんが、暫定的にこれを推奨しています。 関連リンク jubeat knitスペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/ jubeat@wiki http //www26.atwiki.jp/jubeat/ 片手プレイのススメ(上記Wiki内) http //www26.atwiki.jp/jubeat/pages/98.html
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激闘保安官!DEMPA撲滅大作戦 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) オリジナル pack 1(2021/06/03配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.5 HOLD Notes 218 356 709 BPM 142 Time Artist ARM × かたほとり ft. ななひら ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】市民の平和を脅かす電波ソングは許さない! 【全難易度フルコンボ】電波ソングは用法用量を守って正しく使おうねっ♪ 解禁方法 スタンプチャレンジ「ユビートチャレンジ2 」(2022/04/27 10 00~2022/05/10 23 59)にてスタンプを7個集めると解禁。 (1日に獲得できるスタンプ制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]スコアアップの鍵は後半の左右対称処理+細かい単押しの処理にかかっている。中速BPMのおかげで研究が効きやすいと思われる。 -- 名無しさん (2022-04-29 20 24 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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亡国のヒストリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 公式ツイッターによる紹介コメント有。 https //twitter.com/jubeat_staff/status/392484518545739776 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 221 413 563 BPM 140 Time Artist 劇団レコード ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】亡国のヒストリア 【全難易度フルコンボ】我が故郷はいつでもそばに… 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/07/01 07 00~2013/07/31 06 00まで)として登場 動画 - 譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター同時色分け+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC)player YUKINO(PI-SKY) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC)Player KUD*Y-X プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC)player HI-TOLA. (HB.ER**A) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]クリア・スコア共に9にしてはかなり弱く、Clumsy thoughtsとほぼ同等の難易度。所々24分があるところも同じ。 -- 名無しさん (2013-07-01 17 04 29) [EXT]④→③→⑤→⑥の24分スライドが何度か出てくる。全体的に弱めだがラストだけは注意。 -- 名無しさん (2013-07-01 20 30 42) [BSC]Lv4にしてはノーツが少ないが、8分配置が多めでやや忙しい。 -- 名無しさん (2013-07-02 03 22 48) [ADV]ほとんど8分までだが、中盤に1箇所だけ16分配置があるので注意。 -- 名無しさん (2013-07-02 21 41 54) jubeatにある劇団レコードの曲の中では一番フルコンやスコア難易度は簡単だと思われる。今は削除された闘いの刻よりかは難しいが -- 名無しさん (2013-07-05 19 15 16) [EXT]繰り返しが多く押しにくい配置は無いけど光らん。リズムがややわかりづらい? -- 名無しさん (2013-07-08 22 01 57) ラスゲー、初見でコンボカッターしたのがラストという人が大半だろう -- 名無しさん (2014-02-18 02 51 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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詐称曲リスト編集室(Qubell) 詐称曲リスト編集室(Qubell)議論済みの曲一覧表に入れる必要は無いとされた曲 記載妥当とされた曲 要議論の曲一覧 編集方針議論欄 編集のおおまかな流れ 譜面の強さについて コメント (コメント投稿しても正常にされない場合、時間をおいて投稿しなおす事をおすすめします。) コメント欄が難易度表ページにあると見づらくなるので分離設置しました。 以後は難易度議論はこちらで行った後に表組みの変更をお願いします。 このページの表は過去に挙がった曲、並びに議論中の曲をまとめています。 まずは以下の表に目を通してからコメント欄に書き込んでください。 現在ACでプレーすることができない曲は参考記録として残しておきます(背景色が灰色のもの)。 スコア論に関しては得点計算のページを参考にしてください。 議論済みの曲一覧 表に入れる必要は無いとされた曲 「過去に一度以上”Lv欄の背景色が示す区分け”にすべきと議題に挙がり、議論によって却下された」曲の一覧です。 (赤=詐称・Lv10上位 青=逆詐称 紫=個人差) Lv欄の背景色自体はその曲のLv内における実際の評価を反映していませんのでご注意ください。 この表に記載されている曲は再度議題に挙げる際に特別な理由が必要となります。 曲名 難易度 Lv 却下理由 THIS NIGHT (jubeat EDITION) BSC Lv2 ノート数177ではさすがにLv1とは言えない。 True Blue BSC Lv4 序盤に8分押しがあるものの、後半はほぼ4分で押し辛い配置も無い。強止まり。 Concertino in Blue BSC Lv4 リズム難だが、難しい配置は少ない。クリアは強止まり。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND BSC Lv5 このレベル帯にしては難しい出張配置が多い。弱どまり。 ALBIDA ADV Lv7 右側の配置がやや忙しいが、クリア難度としては強どまりか。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND ADV Lv9 ガバ地帯とラス発狂が光りにくい。連続スライドでシャッター全開も難しい。弱~中。 Chronos ADV Lv9 基本的に音合せだが、2連や3連のスライドが多くやや光らせ辛い。若干の個人差も考慮するとギリギリ弱止まりか。 JOMANDA ADV Lv9 加速地帯終了後は繰り返し配置だが上下振りの斜め同時を延々捌くことになる。早ズレもあってクリアなら弱止まり。 PONPONPON EXT Lv7 単純なリズムだが対角同時がある上に、ラストの横同時と縦同時の複合が全体の2割を占める。ラストの複合は適正者には押しにくく、シャッターも閉じかねない。ギリギリ弱止まりか。 女子力←パラダイス EXT Lv8 全体的に押しやすい譜面ではあるが、桂馬押しを含む同時押しラッシュやシャッターが非常に重い。それを考えると中位以上。 SUPER∞STREAM EXT Lv8 やや上下に忙しく同時押しが多め。弱止まり。 光のロック EXT Lv8 16分が無く配置も素直だが、BPM185と高速。逆詐称とまではいかず弱止まりとの意見が多かった。 MATATABISTEP EXT Lv8 歌詞に合わせた「12」の文字押し以外は見切りやすい単押しが中心だが、イントロやアウトロの渦巻き配置がリズム難でとりづらい。その部分は青くなりやすく、また譜面全体に対する割合も少なくないため、スコアを稼ぎづらい。弱どまり。 コネクト EXT Lv8 Lv8としては標準的。強いて言うならば初見殺し。 サマータイム EXT Lv8 配置難だが速度は無い、強止まり。 Supernova EXT Lv8 高速で前半は同時が多いが、後半易のため回復可能。強止まり。 Snow Goose EXT Lv8 高速だが配置は素直。強どまりか。 夏祭り EXT Lv8 人気曲かつ初見殺しではあるが、Lv8中相当の譜面。個人差に入れるとなると、この曲を基準として他の同時押し系Lv8強の譜面が全て個人差入りとなるため見送り。 ちょうどいいとこにいたい EXT Lv9 全体としては押しやすいものの、ラストが見切りづらい配置であり、クリアは9妥当との意見あり。 eyes EXT Lv9 異様な光らなさ、同時が入る繰り返し乱打を考えるとクリアに関しては弱どまりか。 さよならトリップ EXT Lv9 速度はないが、中盤以降の配置はやや複雑で逆詐称とまでは行かない、弱相当との意見多数。 Green Green Dance EXT Lv9 上下移動の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 Shine On Me EXT Lv9 高密度の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 天国と地獄 EXT Lv9 8分の縦断や斜め押し、回転が厄介。そこはスライドで何とかなりそうに見えるが遅いが故に光り辛い。弱どまり。 華爛漫 -Flowers- EXT Lv9 素直な歌合わせだが、縦スライドやサビの桂馬押しが挑戦レベルには押し辛く、終盤もやや密度が上がる。このレベルにしてはノーツが少なく失点しやすいこともあり、クリアは弱止まり。 Hello world! EXT Lv9 中盤やサビがLv7~8クラスなものの、イントロとアウトロのスライド混じりの高速混フレが押しづらい。ここだけで譜面の1/3あり、トータルすると逆詐称とするにはやや強い。 フー・フローツ EXT Lv9 リズムは単純だが、やや忙しい8分交じりの出張配置が多発するため挑戦レベルでは押し辛い。スコア易だがクリアは弱止まりか。 R.P.G.〜Rockin Playing Game EXT Lv9 イントロ・アウトロの発狂は約200k。その他の地帯は押しやすいため、地力があれば発狂での失点をカバーできる。詐称レベルでもなく、純粋な地力のみが試される。強止まり。 いっぽんでもニンジン EXT Lv9 初見殺しの文字押しが多いが、ベチャ押しOKのものが多いため難所とは言えない。多少個人差は出るがLv9としては弱相当。 coming true EXT Lv9 個人差ほども強くないという意見が多数。 Triple Journey -S-C-U EDITION- EXT Lv9 無理押しを含む文字押しや形押しが多発するものの、全体としての割合はそれほど大きくなく、べちゃ押しで対処できるものも多い。それ以外の場所がLv9としてはかなり楽であることもあり、個人差が生まれるほどの譜面ではないという意見が多数。 凛として咲く花の如く EXT Lv9 クリアなら中~強相当の譜面。スコア易で上級者が簡単とすること、有名な曲ということもあって、挑戦レベルに達していない人の特攻が非常に多い。 切ないほど EXT Lv9 密度は高いが個人差が出るほどではないという意見あり。9強。 記載妥当とされた曲 現在表組みにある曲のうち、何度も同様の理由で難易度評価の変更をすべきとの声が上がったが、 議論でその必要が無いとされた曲の一覧です。 曲名 難易度 Lv 注記 新たな幕開け BSC Lv5 難所と言える難所は前半の8分横移動32ノーツ・後半の8分3連×4の16ノーツのみ。横移動地帯は初心者は「単押し」として見切れない可能性は高いが、隣接しているために押せなくなるということはないだろう。それ以外は非常に単調な同時押しが続く。その 同時押し地帯だけ をLv5逆詐称の隅田川夏恋歌[BSC]の同時押しと比較した場合、それよりも単純で、BPMも低く、物量もない。Lv4妥当。 STELLAR WIND ADV Lv9 最発狂地帯は約40ノーツで約50k分。シャッターは最大値の約4割ほど閉じるが、クリアの段階でシャッターボーナスがあるかないかを気にする必要があるレベルだと最早地力不足。混フレ部分で個人差が出るが、基本的にその部分はLv9弱相当。全部加味して個人差どまり。 アルストロメリア EXT Lv9 基本は9中位クラスだが、乱打の得意不得意や繰り返し譜による癖など、他の曲と比べて著しく大きな個人差が存在する。Lv10以外の個人差枠は強以上の譜面である譜面を前提としているが、この曲に関しては個人差があまりにも大きいので例外的に記載妥当とする。 Kiss & Ride EXT Lv9 重シャッターかつ認識難のラス殺し。更にはリズムの崩れやすい大回転もある。個人差妥当。 Crosswind EXT Lv9 重シャッター、32分地帯のみで153k分。その後の16分同時については個人差があるものの、その部分はLv9弱相当。総合加味して個人差妥当。 要議論の曲一覧 曲名 難易度 Lv 理由 チルノのパーフェクトさんすう教室 BSC Lv3 (危険曲に関する議論案件)サビ前の歌詞に合わせた9つ押しや物量がLv3の規格外であり、道中も4分ながら移動量が多く忙しい。危険曲クラスとの声あり。 sister s noise EXT Lv9 開幕以外はLv9としては簡単なため逆詐称との声あり。 シュガーソングとビターステップ EXT Lv9 比較的拾いやすい同時押しが中心で、速度もあまりないため逆詐称との声あり。一方で、曲合わせでリズム難要素が多く、中には押しにくい配置も見られるため、弱どまりとの声もあり。 black bullet EXT Lv9 初見では捌きにくい部分がちょくちょく見られるものの、全体を通して素直で押しやすい配置が多いため逆詐称との声あり。ただし混フレが苦手であれば多少苦戦するかもしれない。 夏祭り EXT Lv8 人気曲かつ初見殺しで、基本はLv8中〜強相当の譜面とされているが、4つ押しが非常に多く、個人差が大きいという声あり。個人差に入れても、この曲を基準として他の同時押し系Lv8強の譜面が全て個人差入りとはならないとの声あり。 情熱大陸 EXT Lv9 Lv9では珍しい混フレ主体の譜面であり、他の曲ではあまり見られない斜め押しラッシュが頻発する。 また、全体的にリズム難。 製作現場での出来事 EXT Lv9 稼ぎどころは決してないわけではないが、要所要所で拾いづらい配置が目立つ。特にラストは同時押しラッシュが続き、同時押し耐性があるかどうかで個人差が発生するとの意見あり。 Hunny Bunny EXT Lv9 発狂という発狂はないものの、乱打、出張、スライド、同時押しなど様々なテクニックを必要とする総合譜面。全体的に稼ぎどころが少なく個人差が出やすいとの意見あり。ちなみにホールドは最初のみでクリアには影響しない。 ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) EXT Lv9 少ノーツながらサビ部分を中心に偏った16分がたびたび出現。また「ワ」の字を描くようなスライドや、後半に増える配置難スライドがさばきにくく個人差が出るとの声あり。一方、偏った16分はLv8で強どまりとされているSnow Gooseと同等のスピードであり、9妥当との声もあり。 ポチコの幸せな日常 EXT Lv9 中盤にBPM192で8小節乱打が続く発狂地帯があり、その部分はLv9の範疇を超えている。 また、それ以外でも回転スライドや文字押し等の厳しい配置も多く、BPMも高いため全体的に忙しい。 Little Flipper EXT Lv9 混フレ・片側処理・乱打・同時と総合力を試される譜面。特に、サビに出てくる付点リズムの混フレは難易度が高い。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXT Lv7 ホールド部分が厄介で、とくにサビ以降がホールド拘束で押しづらくなっている。詐称との声あり。 オムライス EXT Lv8 (詐称曲格上げに関する議論案件)759ノーツの物量はLv8最多。また、要出張配置や16分の蛇行、点対称の同時押しなど、難所が目立つ譜面。これらの難所がLv8適正者にとってどのくらいの難易度に値するか?またそれがクリアに影響するほどの要素になるかどうかが論点か。 温故知新でいこっ! EXT Lv8 ラップ合わせの配置や、いびつな形をした同時押しが多く詐称との声あり。一方でBPMはかなりゆっくりで見切りはつけやすく強どまりとの意見もあり。 激アツ☆マジヤバ☆チアガール EXT Lv8 密度が高く、上下に振られる同時押しが多いため見切りづらく、詐称との声あり。一方で、16分は一切なくリズムは単純なので強どまりとの意見もあり。 天ノ弱 [2] EXT Lv9 (危険曲に関する議論案件)ホールドによる拘束が他の譜面と比べて多く、稼ぎどころが非常に少ない。ホールドに慣れていても押しづらく、全体的な密度も高め。シャッターも重く、クリアレベルだと危険曲クラスとの声あり。 妖隠し -あやかしかくし- EXT Lv9 実質BPM170であり、スライドや同時押しラッシュが多く、休憩も少なく、全体的に忙しい。 イ号零型 EXT Lv9 Energy EXT Lv9 Condor EXT Lv9 (危険曲に関する議論案件)繰り返しかつゴリ押しを強要される配置が多く、初見では非常に取りづらい。シャッターが軽いとはいえその分少ノーツで、スコア難易度はLv10上位~最難関にも匹敵するレベル。スコア難地帯がどれだけクリアに影響するか、それ以外の場所でどれだけ稼げるかが主な論点か。 PULSE LASER EXT Lv9 ホーンテッド★メイドランチ EXT Lv9 序盤の16分2連地帯やAメロに出現する8分の混フレが押しづらい。また♪押しや1+2+14+15といった出張必須配置もある。これらの配置はBPM188と高速であるため精度がとりづらい。ただし16分2連地帯は隣接配置のため餡蜜がきく。また出張配置も全体のノート数に占める割合としては少ない。これらの難所がどれだけクリアに響くか、また9上位に挑むプレーヤーがこれ以外の箇所でしっかりと稼ぐことができるかどうかが主な論点。 炎のDiargos EXT Lv9 BPMが230と非常に高く、8分の同時混じりラッシュが多発し、16分乱打もある。また、休憩も少なく全体的に忙しい。 編集方針議論欄 一時的に編集方針等の議論や表組みの補完のためにコメント欄を設置しています。 表の並べ方(現在は難易度→Lv→50音順)への意見や、 記載する必要のあるものや要らないと思われる文章などがありましたら書き込んでください。 また、弱や強などといった、このページでは扱わない範囲の曲をどう扱うか、他のページでほとんど議論が無いのが現状です。 その表記を何処で行うかなどということをこのページで行った方がいいと思いましたので記載しています。意見があればどうぞ。 (それに関して、個人的にはLv別曲リストに譜面属性等を表記することを支持) 通常の難易度議論はここではなく、一番下のフォームで行ってください。 この欄に曲の難易度に関する議論を提示しても削除の対象となりますのでご注意ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 532nm(BSC)の「yhj差し置いてBSC最難関ありうる」の部分は訂正した方がいいかと。megalara garudaが出てしまったので -- (名無しさん) 2017-02-02 17 38 11 レベル10のページのように詐称曲の目安となる曲やエアライバルの点数を定義したほうがいいと思うのですが -- (名無しさん) 2015-05-17 11 58 55 ↓何度も挙がってる意見だけど前から「ページを作りたければ作ればいいよ」と返されてる。同時にどのスコアラインに着地させるか、スコアの個人差をどう片付けるかって疑問もね。少なくとも俺はクリア以上の個人差の世界に首を突っ込みたくないからパス -- (名無しさん) 2015-04-17 22 15 37 スコア目線の意見が多くて困るようなら、スコア難易度の詐称・逆詐称リストも作ってしまえばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-17 18 52 56 ホールド譜面についてはどっちかって言うと、詐称曲リストの上のほうにでも書いたほうがいいんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2015-04-16 00 41 08 ホールド譜面に関するコメントを少し追加してみました。何か意見があればお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-12 22 18 31 ↓とりあえず、文中にLv1~Lv9の定義であることを追加(復活)してみました。Lv10に関しては、もう一方のページに合うように書く必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-04-12 01 48 51 ↓一応Lv9以下の定義だって明記しとかなきゃマズそうなのと、Lv10のほうにもその辺りの文言考えたほうがいいかもねってところか(向こうの話だし、個人差というか練習曲も含めてみたいになってるところだから難しいかも) -- (名無しさん) 2015-04-07 00 13 36 Lv10に関する議論はこちらでは行われないので、「譜面の強さについて」からLv10に関するコメントをコメントアウトとしました。何か問題がありましたらご指摘願います。 -- (名無しさん) 2015-04-06 22 58 12 ↓とりあえずインクルードされているページについてpropバージョンを作成してリンクを変更しました。ただし、新作稼動に当たっての編集が煩雑になる感じが否めないので問題あるようなら戻します。あとついでにこの欄がさすがに肥大してきたのでログ形式にしてすっきりさせたのと、議論済みのレベル10曲をコメントアウトしました -- (名無しさん) 2015-03-06 00 04 58 PC環境ないからごめん、多分インクルードされてるページとかLv10の方も新規で作ったほうが良いかもしれないね -- 名無しさん (2015-03-04 23 56 47) propになってメニューに詐称曲関係がなかったため追加、ついでにfullfil前期までの曲を通常のリストに移動しました(ついでに削除曲のダダパラをリストから削除も) -- 名無しさん (2015-03-04 22 12 53) ↓学園終わってからかなり時間たってますし、そろそろいいかもしれませんね -- 名無しさん (2015-02-11 22 31 13) リサリシア緑の詐称表記はそろそろ下の表に移してもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-08 12 16 55) Lv10詐称曲リストのページをメニューに組み込みました。 -- 名無しさん (2014-06-26 23 10 51) ↓3 10上位の話についてはこちらでやるという意見に賛成です。↓のコメント欄では9以下についての話題をしたいです -- 名無しさん (2014-06-05 05 04 21) 10に関してはエアライバルですぱっと決めてしまった方がいいかもしれないですね。10上位では(少なくとも主観が混じる議論よりは)信頼できるって意見がほとんど占めていそうですし -- 名無しさん (2014-06-03 00 52 09) Lv10(or9上位)の話ばかりダラダラ続いていますね。確かに「クリア」という観点からすれば高難度の方が需要が高いかもしれません。また、高難度の方がプレー人数が多く、皆の興味の対象となっているため、その分だけ多くの意見が寄せられるのも分かります。しかしLv10となると、やはり各個人の得手不得手の差が出やすいと思います。なので、それを色々ぶつけ合った所で、話はまとまらないと思います。 -- 名無しさん (2014-06-02 22 09 33) 最近↓のコメント欄で議論になっている10上位曲についてなんですが、単体の曲についての議論というより、10上位曲の扱いをどうするかということが話題の中心になっているため、こちらで議論するほうが望ましいでしょうか?ここで議論するほうが望ましいのであれば、ここまでの議論の簡単なまとめと、↓のコメント欄からこちらへ誘導するコメントをつけようかと思うのですがどうでしょう?ちょっと下のフォームの議論が10上位ばかりになっているのと、話の流れ的に新たな提案が非常に出しにくい雰囲気なこともあり、場所を移すべきかなと思っています -- 名無しさん (2014-05-30 20 38 35) proof、議論中から消されてるのに未だに議論済に記載されていないですね。セットでやるべき場所だと思うのですが。 -- 名無しさん (2014-05-25 03 06 07) 編集のおおまかな流れ 追加したい曲がある場合は、一番上の表を確認した後、コメント欄に曲・理由を書いて意見を募る。 表組みに入っている曲に対して意見がある場合は、それに対しての理由を書くこと。 一定の支持があれば詐称・逆詐称などを詐称・逆詐称曲リストページの欄に追加。 意見が割れる場合は、ひとまずこのページの要議論の曲の欄に移動して様子を見る。 ※各曲へのコメントの追加の際は、このページ以外に他機種の同様のリストも参考にすると良いかもしれません。 beatmaniaIIDX 20 tricoro pop'n music 20 fantasia GuitarFreaks DrumMania XG3 DDR X3 VS 2ndMIX REFLEC BEAT limelight SOUND VOLTEX 譜面の強さについて この議論所(Lv1~Lv9)では譜面の 同Lv帯の中での 強さを次のように表しています。(クリア難度基準) 逆詐称<弱<中<強<個人差≦詐称逆詐称:Lvを1つ下げても違和感のないもの 詐称:Lvを1つ上げても違和感のないもの詐称曲のなかでも、1つ上のLvの強相当、あるいはそれ以上の難易度とされるものは危険曲と表記してあります。 個人差: 基本的には 強並の強さを持っている譜面の中で、人によってはLvを1つ上げても違和感を覚えないもの個人差とされる譜面の中には、ある人は逆詐称あるいは弱・中とするのに対し、別の人は詐称クラスと感じる、といったものもあります。(→発狂以外の配置で個人差の出るCrosswind[EXT]など) コメント このリストは「クリア難度」について纏めています。 初心者は譜面の見切り力が弱かったり、同時押しに反応できなかったり…そういうことにも気を留めて考えてみてください。 上級者にありがちな勘違いですが「スコアが出た=逆詐称」とは限らないので注意してください(逆もしかり)。 特に単調な「斜め」or「点対称」or「片手連続配置」or「上下・左右振り」同時がメインの譜面(複合含む)はスコアが出やすい割に、クリア難度はレベル妥当の場合が非常に多いです(場合によっては個人差ないし詐称クラスであることも)。 ホールド譜面の場合、慣れていないとレベル表記より難しく感じられることもあります。そのことに留意してコメントをしてください。 理由がない提議は無効です。反対意見を出すときもしかり。 エアライバルを参考データにする際は「エアライバル6.0」以上は用いないでください。 エアライバルは「同一難易度・同一レベルでの比較」のみ可能です。EXTとADV、Lv9とLv10のような比較は避けてください。 Lv10に関する議論はこちらで行ってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 知り合いが8弱の同時傾向じゃない譜面を一通りクリアしていた際、あいのうたとそれだけは出来てなかったです -- (名無しさん) 2017-10-31 08 35 07 7に落ちた眼光提案します。 -- (名無しさん) 2017-10-31 08 34 14 特に反対意見もなかったため元危険曲のみ掲載しました。本文に関してはいったん保留 -- (名無しさん) 2017-10-10 01 38 19 ↓の判定基準補足。『詐称 :Lvを1つ上げても違和感のないもの』がwikiでの基準なので、仮にLvを上げると”弱の最底辺(ギリ逆詐称にならないぐらい)”で議論されそうな曲はNGと考えて処理、境界スレスレだと議論に埒が明かないというのが理由(個人差の範疇に収まる可能性が高い)。……という判断だと(あくまで個人的には)ぶっちゃけLv9詐称枠は1曲も存在しない(個人差 超癖抜けない譜面のCondor隅田川は別途注意表記やっとくべきだと思うけど)ことになる。そのためLv9"詐称"については「先の2曲、および”旧詐称枠+降格組”の中でひとつ抜けた地力が要求されるだろう曲」で選定、だからどちらかといえば最上位のほうが適切かもしれない。 -- (名無しさん) 2017-10-01 05 27 39 ↓と今から書くのはあくまで自分個人の意見なんだけど、新基準だとLv7以上については詐称曲になりそうなのをほとんど見つけられてないので、あっても5曲もないんじゃないかという印象を持っている。Lv9だと隅田川+Condor、議論対象になりそうなのがWWとSTLUTIでvanity・ラヴキャンは10基準上昇&大量降格に巻き込まれて詐称からは外れそうな印象。Lv8は砂嵐とMetricが思い浮かぶぐらい(Metricは適正じゃないのでちょっとわからんがこれでもぎりぎりな印象)、君をのせて・Twincle・女々しくてあたりもLv9ので述べたのと同様の印象。もちろん個人の印象なので断言はしないんだけど、逆に言うと入らないのではと挙げた曲あたりを基準にして、まずそのあたりを詐称とするかしないかの議論はできると思う。このラインですら詐称の曲数は激しく変わると思う。 -- (名無しさん) 2017-10-01 05 00 13 Lv7~9曲をざっと見た限りでは詐称曲自体が少なくなりそうだし、そもそも『詐称の中でも』って表記が成立するのかが疑問符(魔境化してるLv6ADVを含めた低難度は別として)。同様に、Lv7(Lv7の曲数次第ではLv8)以上の詐称に関して言えば「載せる曲」を決め打ちしたほうが、旧詐称から削るよりも早く完成すると思われる。 -- (名無しさん) 2017-10-01 04 00 12 前危険曲は、詐称の中でも難しいって表記はしといた方がいいとは思う(要注意曲とか)。参考にしてる人もいるだろうし、一旦そうやって載せて、その後にレベル変動による難易度変化(新詐称・新逆詐称や、詐称からの削除等)の議論してもいいと思うな -- (名無しさん) 2017-09-30 13 54 01 ↓いいと思います。レベルの基準は上がってるから危険曲の表記は消してもいいかな -- (名無しさん) 2017-09-28 17 19 39 記事立てた者です。誤ってLv10の話をしてしまいすみませんでした。基準の話ですが、詐称曲リスト(Qubell)に掲載されている危険曲判定の曲のうち、レベルが上昇しなかったものをそのまま詐称に残すというのはいかがでしょう。対象曲はprop the world[BSC]、オムライス[ADV]、Milchstraße[ADV]、あいのうた[EXT]、Sandstorm[EXT]、隅田川夏恋歌[EXT]です。 -- (名無しさん) 2017-09-28 13 47 02 ↓4 アドレナリン以下の3曲はLv10なのでこっちで扱う曲じゃないはず。どちらにせよ、先に基準を決めるってのはある。Lv9詐称以外に関しては、多分「どうやってLvの下限を決めるか」が争点だと思う。但し、ごく一部を除いて難易度変更を受けた旧詐称判定曲は殆ど無い(昇格は君をのせて[2]やミルヒ黄など)ので旧詐称基準でもある程度はものになると思う。砂嵐は現行でも詐称な感じは否めないとしても、複数曲を基準にしとけばどうにかなるかと。 -- (名無しさん) 2017-09-28 13 02 47 Lv8(とLv9逆詐称)以下については……「昇格しなかった詐称曲のなかで一番強い部類の曲(Lv8だと砂嵐……は強すぎるかもしれないが)」より弱い上位Lv曲は逆詐称、そいつらを除いて「Lvを1つ上げても違和感がないもの」までを詐称とするのが自然かなという意見。もっと楽な方法があれば下の共々否定してもらえれば。 -- (名無しさん) 2017-09-28 11 41 53 ↓補足。まず公式は完全にクリア基準でLv変更を行っているという話なので、スコアの話をするならもう別ページ建ててくれってことで終わるかなと思う(だからneuも純粋に70万のみで考えるべきだと思う)。そして、Lv9に関しては「まず前作でのLv9詐称曲(エアライバル740k以下)の中でも特出して難易度の高い曲=隅田川・Condor(+vanity・ラヴキャン)あたりを基準として、これらに並びうる曲」のみを詐称とする、といったような基準作製をまず管理人勧告の通りやるべきだと思う。neuすら現行10と比較すると、中には難しいと思う人もいるだろうけど詐称にするには少し弱そうだと思っているし、他にもそういう曲がたくさんあるから全部を詐称とするわけには行かないと思うので基準が必要。 -- (名無しさん) 2017-09-28 10 44 59 ページは管理人が「方針だけでも決めてから作るべきだ(意訳要約)」と言ってたから作られてなかったという話のはず。まあ低難度はともかくLv8付近以上は基準を明確にしておかないと話が纏まらないというのは言えてるかなと思う。それこそneuなんて「スコアはヤバいけどクリアだとギリ現行9」という話もチラホラある(少なくともスコアクリアのどちらに注目して発言しているかわからない意見を取り上げることは出来ないはず)。個人的には、Lv9に関しては隅田川・Condorの"個人差込み"最強組を超える曲も無いと思ってるのでいわゆる詐称にあたる曲は少ないと思う。 -- (名無しさん) 2017-09-28 10 33 59 後は自分の感じた楽曲を少し。意見求む。Morning Glory[BSC]・・・127ノーツしかなくほぼ2分のリズムしかありません。逆詐称。Sulk[BSC]・・・BPMの遅さもあってかなりラクチンです。妖隠、トリカゴよりも明らかに簡単。羽根亡キ少女唄[EXT]・・・16分少なめ、特に苦戦する要素はないと思います。アドレナリン[EXT]、Passion[EXT]、トキメキメカニクス[EXT]・・・難易度改定された今ではLv10としては弱いと思います。neu[EXT]・・・もうあちこちで言われているので問答無用で詐称でよいのではないかと。 -- (名無しさん) 2017-09-28 03 12 56 ここまでに挙がった曲について私個人の意見を妖隠し[BSC]・・・物量抜きにしても実質BPM170の4分が延々続いていてかなり忙しいですね。詐称でいいと思いますトリカゴ[BSC]・・・こちらも同様の理由で詐称でいいと思います。上下振りが比較的多いのもきついみたらしプラトニック・・・16分ほとんどなしでシャッターも激軽。Lv8への降格組と比較してもかなり楽だと思うので逆詐称でいいと思います。December Breeze(ADV)は前作で既に逆詐称なので掲載済み。残りについてはいったん保留で。 -- (名無しさん) 2017-09-28 02 58 16 ひとまず記事がないのも何なので記事だけ立てました。前作の時点で逆詐称扱いだったにもかかわらず降格されなかった楽曲はそのままにしています。あと、Lv1に関しては難易度改定による影響を一切受けていないのでこれもそのままにしています。残りの楽曲はいったん全リセットしています。 -- (名無しさん) 2017-09-28 02 22 36 ↓3の者ですが、自分なりに8と9だけですが逆詐称候補を考えてみました。8はstep by step up、smooooch[2](ADV)、Phlox(ADV)、9は千本桜、Pink Rose[2]、みたらしプラトニック、「レゾンデートル、前線より」、robin[2]、December Breeze(ADV)、JOMANDA(ADV)、スカイダイバーです。提案理由は全て書くと分量がとんでもないことになるので、ここでは省略します。反論・疑問が挙げられた場合にはお答えしようと思います。 -- (名無しさん) 2017-09-10 02 10 44 clanで4→3に降格した妖隠し(BSC)とトリカゴ[1](BSC)は詐称だと思う。共にリズムこそ単純だが、ノート数が400を超えており、Lv3としては規格外。 -- (名無しさん) 2017-09-07 21 17 01 まずは前作の時点で既に逆詐称扱いだったハッピーシンセサイザ[BSC]、君をのせて feat.sayurina[BSC]、SWEET CUBE[BSC]、blue moment[BSC]、SWEET ANGEL[BSC]、Sweet Rain[BSC]、Lead Me[ADV]、December Breeze[ADV]、星に願いを[EXT]は逆詐称入りでよいでしょう。 -- (名無しさん) 2017-08-19 01 35 49 1~9の方は全く議論が進んでいないようですが、こちらはどうするのでしょうか。個人的にはまず逆詐称をある程度決め、各レベルの下限を定めて、下のレベルにそれよりも明らかに強い譜面がある場合に、それを詐称として扱うのがいいと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2017-08-15 23 24 17
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/435.html
現行Ver:beatmania IIDX 19 Lincle 公式HOW TO PLAY:http //p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/howtoplay/how_to_game_start.html IIDX攻略ガイドwiki http //www.wikihouse.com/2dxmusic/ ITmediaによる初心者向け特集(IIDX12 HAPPY SKY) http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/09/news005.html http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/19/news059.html http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0508/30/news038.html ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありません。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ 1.カード認証 コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間、カード差し込み口は筐体正面の外側です。 カードを差し込んだ側でプレーすることになりますので注意しましょう。 現在、全ての筐体がjubeatと同じ、カードを直接差し込むタイプです。 2.パスワード入力 カード差し込み口の真下にあります。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 3.ネームエントリー(初回のみ) 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 10回以上プレーするとMEMBERS SITEより変更できる為、失敗してもあまり気にする必要はないかもしれません。 4.プレーモードセレクト ターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 5.ゲームモードセレクト ターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP 決められた曲を攻略してゴールを目指すモードです。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、楽曲のクリア、ミスにかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDでも次のステージに進めます。 なので難しそうな曲(慣れない方はLv4以上の曲)は1曲目と3曲目(最後)に置いておくのがおすすめです。 最初にMAPが表示されてダンジョンを選択することになりますが、何を選んでもプレーに変化はありません。 FREE リザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 1クレジット内で同じ曲を何度も選べるのはFREEモードのみです。 また、無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 6.ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に wiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたLincleというカテゴリーが展開した状態になっています。 他の曲を遊びたいときには黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルで他のバージョンフォルダやレベル別フォルダを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について 選曲画面でstartボタンを押している間、オプションメニューが表示されます。 この状態で7つの鍵盤を押すと、それぞれ異なったオプションが装備されます。 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY 連動企画をきっかけに、IIDXをプレイしようという方は、EASYオプションを知っておくと便利です。 EASYオプションを設定すると、ミスした際のゲージの減少が緩やかになります。 jubeatで例えれば、シャッターが閉まり辛くなっていたり、MISSでも少しだけ得点が入ったりといった感じです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら4番キー(中央の黒鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度4番キー(中央の黒鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 代わりにHARDと書かれた枠が黄色く光ってHARDオプションが設定されます。 これはミスした際のゲージの減少が激しく、またゲージが0になるとその場でステージが強制終了してしまうといった初心者には危険なモードです。 HARDオプションを設定してしまった場合は再度4番キー(中央の黒鍵盤)を押すと、 EASYもHARDも設定されていない状態に戻りますので、この状態から改めて4番キー(中央の黒鍵盤)を押せばEASYオプションを設定できます。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 選曲画面でstartボタンを押しながら7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと、押すたびに速い設定になっていき、 HI-SPEED 5.0のときにもう一度7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと元のHI-SPEEDなしの設定に戻ります。 また、HI-SPEEDは 曲のプレイ中にも変更できます。 選曲時間が短いため、プレイ中に速度設定をする方が主流かもしれません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってEASYやHI-SPEED以外のオプションを付けてしまった場合は そのオプションを付けたボタンを何度も押してください。 押すたびに枠が黄色く光る場所(=設定されているオプション)が変化し、最後にどこも枠が光っていない状態(=何も設定されていない状態)に戻ります。 共通曲 jubeatとの共通楽曲は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 レベルはBEGINNER以外は1~12の12段階で表記されています。 ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲は陽炎を除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 曲名 難易度 カテゴリー 備考 SP DP BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER IN THE NAME OF LOVE 難 4 7 9 4 8 10 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass 易 4 7 10 5 7 10 BEMANI, SIRIUS Special One 普 5 7 9 5 8 9 BEMANI, SIRIUS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 難 6 9 11 6 9 11 SIRIUS Evans 難 6 10 12 7 10 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源 SigSig 難 5 7 10 5 7 11 BEMANI, HAPPY SKY 凛として咲く花の如く 普 6 9 10 6 9 10 BEMANI, EMPRESS ALBIDA 難 6 10 12 6 9 11 BEMANI, Resort Anthem Love v km 普 3 8 10 4 8 10 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND 普 4 9 11 5 9 11 BEMANI, Resort Anthem Far east nightbird 普 3 7 9 4 8 10 BEMANI, Lincle I m so Happy 普 3 8 11 5 9 11 BEMANI, Lincle Snow Goose 普 3 8 11 4 9 11 BEMANI, Lincle 陽炎 3 6 9 3 6 10 Lincle 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 注意点 PASELIに対応している店舗もあります。 基本的に同店舗内のjubeatと対応状況は同じですが、心配な人は事前に検索しておきましょう。 なお、PASELIがあれば、決められた時間内で自由にプレイできる「PREMIUM FREE」モード、隠し曲などの解禁に必要な「デラーポイント」を 大量に獲得できる「MISSION」の受注ができます。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は昔の曲が多く、 昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高いものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲はSigSigと凛として咲く花の如くしかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ(仮予約をすれば、再販売した時に優先的に購入することができます) http //www.konamistyle.jp/item/19964
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ゲーム概要(festo) ゲーム概要(festo)jubeat festo(ユビート フェスト)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイトe-amusement ベーシックコース e-amusement プレミアムコース jubeat festo(ユビート フェスト)って? 2018/09/05より稼働開始したjubeat第10弾。(2018/07/12、音ゲー紹介番組『げーおん!2nd』の第1回にて「jubeat festo(フェスト)」タイトル発表) イメージカラーは「黄」を基調としたトロピカルカラー。 基本的なプレー方法は今までと同じ。前作同様、BONUS TUNEも存在する。 jubilityシステムが刷新。譜面単位のjubility値が可視化されるようになった他、jubilityに応じてネームカラーが変化する等GITADORAシリーズの「スキル」に近いシステムとなった。 Lv9・Lv10の譜面レベルに小数点以下の表記が追加された。 前作同様、異なる楽曲を選曲したプレーヤー同士でもオンラインマッチングする(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする)。日本・韓国以外の国・地域(台湾・香港・マカオ・シンガポール・タイ・フィリピン)のプレイヤーとマッチングした場合、3人が上限となる。 楽曲の絞りこみ機能もcopiousから継続。「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザーのみ。前作から変動なし 今作の楽曲解禁システムは「SHOP(festo)」。 称号・EMBLEMの変更は前作までと同様、筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てe-amusementサイトで行う。称号(パーツ含む)・EMBLEMは全て引き継がれている。また、今作ではclanで設定していたまま引き継がれる。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(clan / Qubell / prop / fullfill / saucer / copious / knit / ripples / 初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ 獲得EMBLEMパーツ 獲得ゆびベル スコアデータ 解禁した曲 NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 設定称号 設定EMBLEM 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(festoデフォルトの「フェスト」に変更される) 背景設定(festoデフォルトの「オーシャン」に変更される) jubility(システムが刷新され、算定基準も変更されている) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない ライバルID jbox piece(告知ではjbox pointと旧表記になっている) BONUS TUNE GAUGE OMIYAGE NOBOLOT 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200円(100円) インフォメーション画面の表示 店内対戦の選択画面する場合 +⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 しない場合 ⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている [[難易度変更]]は選曲中のパネルを[[タッチ]] [[マーカー]]・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」を[[タッチ]]。 楽曲の絞り込等は①番パネルを[[タッチ]] [[SHOP]]は①番パネル→⑤番パネルで入れます。 1プレー後コンティニューするか確認あり待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい)店舗の閉店時間設定がしてあり、時間をすぎていると継続できない 初回のみアンケートが入り、コンティニュー確認画面がなく終了する。 連動サイト e-amusementサイト(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/festo/top/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-amusement ベーシックコース」「e-amusement プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 e-amusement ベーシックコース 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) e-amusement プレミアムコース プレーグラフの閲覧
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prop the world jubeat propのシステムBGMをプレイアブル曲にした楽曲 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.7 Notes 271 518 774 BPM 130 Time 1 52 Artist S-C-U ジャンル オリジナル Version prop 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Welcome to jubeat prop! 【全難易度フルコンボ】ようこそ、propの世界へ! 解禁方法 Step 2で解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]おそらく詐称。1番パネルからのうねる24分スライドは精度が取りづらい。BPMは低めなものの全体がリズム難で、偏り配置や16分の途中で同時押し、混フレも存在する。片手で16分を処理する力か運指を固める力が必要。少なくとも、分業で捌ける10弱の譜面よりは明らかに難しい。 -- 名無しさん (2015-02-21 05 05 07) 全譜面詐称に感じた。まず緑。緑なのに16分が何度か現れるし、(曲には合わせているが)16分の裏打ちも多発で、エクセ難易度は少なくとも7相当、クリアで見ても5・6相当はあるとみていい。次に黄。こちらも(曲合わせであるが)16分が頻発する体力譜面。交互でもうまくさばるような譜面ではないので8相当はある。そして赤。上の人も言っているが片手で処理しなければならない16分はあるし、Plan 8に出てきたような縦蛇行が登場する。10逆詐称とされている曲群よりも明らかに難しい。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 21 38) [EXT]9詐称というよりは9強、混フレにしれっと入る小トルネードが曲者 -- 名無しさん (2015-02-22 09 34 28) [BSC]おそらくLV4の中ではunisonote[ADV]に次ぐ核地雷。BSCとは思えない配置も多々ある。 -- 名無しさん (2015-02-27 21 01 21) プランのような蛇行は9で通用するのだろうか...?10弱はあると思う。混フレも早めで体力勝負。 -- 名無しさん (2015-02-28 17 17 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Rampage☆Rag jubeat10周年企画「 clan各街オリジナルキャラクター&楽曲 」のPlumpark ボーイ楽曲 表記BPMはjubeat史上最速 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 8 10.5 Notes 447 724 970 BPM 334 Time Artist かめりあ ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】暴走超特急ジェットコースター 【全難易度フルコンボ】「ワカンナーイ」 解禁方法 第四回街対抗戦の個人報酬で解禁(要1000pow)。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 表記BPMは確かに最速だが、実際に叩く際は半分のBPM167と捉えた方が良い。(背景も実際に刻んでいるのはBPM167) -- 名無しさん (2018-06-14 10 50 15) 筐体によってはバスドラムの音でメインメロディが聴き取りづらくなるので注意 -- 名無しさん (2018-06-17 20 36 41) [EXT]何度も現れる乱打パターンと、「⑥+⑧同時押しから⑪→⑦」、この2ヶ所は⑪を右手親指出張で押せるようにしたい。きちんと押せる交互乱打、またはそれに近い形になる。 -- 名無しさん (2018-09-22 01 08 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Sacrifice for Justice RoughSketch氏初のjubeat書き下ろし楽曲。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 7 10.3 HOLD Notes 365 535 860 BPM 190 Time Artist RoughSketch ジャンル オリジナル Version prop 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】己の正義を貫くには、幾らかの犠牲はつきものである。 【全難易度フルコンボ】命を捧げよ。 解禁方法 2015/09/14 07 00~2015/09/20 23 59までアリーナモードの3曲目に出現、プレー後翌週に解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]簡単な8分同時等稼ぎは非常に多い一方、終盤のホールドがかなり見切りにくい配置になっており、きちんととりたければ研究をした方がよい感じになっている。クリアは楽だがある程度から先のスコア詰めが厳しいという感じか。 -- 名無しさん (2015-09-16 12 09 15) [ADV]前半はそこそこだが、後半から横12分が多くなり、取りづらくなる。それなりのごり押し力が必要で、エクセ難易度は8では少し上のほうかと -- 名無しさん (2015-09-25 12 12 32) [EXT]ホールドは中盤にしか出てこない。全体的にに素直な配置 -- 名無しさん (2016-08-04 19 29 10) ↑[EXT]ではなく[BSC]の間違いです -- 名無しさん (2016-08-04 20 12 40) [EXT]Qubelではラストステージ2nd tune課題曲に、clanでもNOBOLOT検定第7の山ボス曲、KAC予選ボス曲に就任している良譜面。全体的に癖は少ないが、スコア詰めは研究を要する挑戦レベルから適性以上までやって損はない譜面 -- 名無しさん (2017-12-04 08 32 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。